入場・見学は自由
プレイ時間に関係なく、お店や建築を見て回れます。ゲームモードはサバイバルで、持ち物はメイン・資源ワールドと共通です。
YOTSUHA MARKET
よつ葉マーケットは、プレイヤーが自分のお店を開ける「よつ葉ショップ」のワールド。看板からお店を開き、アイテム同士の物々交換を楽しめます。店主がログアウトしていても、在庫があればお買い物できます。
ポイント交換所とは別のお店です。ここではよつ葉ポイントやお金を使いません。/ym の「よつ葉ショップ」はポイント交換所の入口で、マーケットの抽選や入場とは別です。
VISIT THE MARKET
メインサバイバルのスポーンにある、ショップ行きのポータルに入ると「よつ葉マーケット」へ移動できます。お店を見て回るだけの方も歓迎です。帰りはマーケットのメインサバイバル行きポータルを使ってください。
プレイ時間に関係なく、お店や建築を見て回れます。ゲームモードはサバイバルで、持ち物はメイン・資源ワールドと共通です。
このサーバーでの累計プレイ時間が10時間以上になると利用できます。AFK時間も含みます。時間不足の場合はゲーム内に残り時間が表示されます。
YOUR FIRST PLOT
店舗区画は1人1区画・5×5ブロックです。先着で好きな場所を選ぶのではなく、空いている区画からランダムに決まります。買い物だけなら抽選する必要はありません。
シーランタンの側面にある4つのボタンが目印です。どのボタンを押しても同じです。場所の目安は X:5 / Y:-59 / Z:5 付近です。
「出店区画の抽選」という確認画面が開きます。まだ決めたくないときは「やめる」を選べます。確認画面を開いただけでは割り当てられません。
空き区画から1つが選ばれ、あなたの保護区画として登録されます。結果がチャットに表示され、その区画へ移動します。
引き直しはできません。割り当ては再ログイン後も保存されます。すでに区画を持っている人がボタンを押すと、再抽選せず自分の区画へ移動します。満員の場合は案内が表示されます。
MAKE IT YOUR OWN
自分の区画内は自由にデザインできます。小さな屋台、かわいい雑貨店、素材の倉庫など、お好きな見た目にしてください。区画は抽選時に保護されるので、斧で選び直したり、新しく土地保護を作ったりする必要はありません。
マーケットでは、プレイヤーによる区画の追加・削除・範囲変更・共同オーナー追加はできません。区画について相談がある場合は運営へお知らせください。
OPEN YOUR SHOP
まずは「自分が渡す商品」と「お客さんから受け取るアイテム」を決めましょう。ここでは「鉄インゴット16個を、ダイヤモンド1個と交換する」お店を例にします。これは説明用の例で、価格は店主が自由に決められます。
このチェストが商品の在庫と売上の保管場所になります。中に鉄インゴットなど販売する商品を入れてください。受け取るアイテムのための空きも残しておきます。
看板を付けたいチェストの側面にカーソルを合わせ、チャットで次を入力します。看板が自分の区画内に収まるよう、チェストの位置を決めてください。
/shopkeeper trade signチェストにつながった物々交換用の看板ショップが作られます。普通の看板に文字を書くだけではショップになりません。
Java版はShiftを押しながら右クリック。統合版はスニークした状態で「使う」操作をします。通常の操作は取引画面、スニーク中の操作は店主用の編集画面です。
在庫チェストの商品が上の段に表示されます。例では鉄インゴットを選び、1回の取引で渡す数を16個にします。編集画面のアイテムを左クリックすると数が増え、右クリックすると減ります。
自分の持ち物のダイヤモンドを選び、その商品の下にある交換アイテム欄へクリックして見本を入れます。数を1個にしてください。見本がコピーされる仕組みなので、在庫補充とは別の操作です。2種類を要求できる欄がありますが、最初は1種類だけで十分です。
「鉄16個を渡す/ダイヤ1個を受け取る」になっているか確認します。編集画面を閉じると設定が保存されます。自分のお店では購入できないので、動作確認は別のプレイヤーにお願いしてください。
在庫チェストの鍵は外さないでください。公共化する /cpublic は不要です。お客さんは看板の画面から交換します。チェストは自分専用のままで、直接の持ち出しを防げます。
編集画面は「交換条件」を決める画面です。アイテムの見本を置くだけでは在庫は増えません。実物の商品は登録したチェストに補充し、売上も登録したチェストから回収します。補充・回収の手順へ →
STOCK & EARNINGS
商品を補充する場所と売上を受け取る場所は、ショップに登録したチェストです。編集画面の交換アイテム欄や、看板の購入画面に在庫を入れるわけではありません。売上が自分の持ち物へ自動で届くこともありません。
Java版はShift+右クリック、統合版はスニークしながら「使う」で、店主用の編集画面を開きます。
登録先の場所(ワールド・座標)を確認します。複数のチェストを登録している場合は、ボタンを押してチェスト管理画面を開き、各チェストの「用途」を確認します。
販売する商品を入れる場所。取引が成立すると、ここから商品が取り出されます。売上の保管先にはなりません。
お客さんが支払ったアイテムの保管先。ここから回収します。売上専用チェストに商品を入れても、販売在庫にはなりません。
補充も回収も、同じチェスト。販売商品を入れ、受け取ったアイテムを取り出します。売上が入る空きも残してください。
チェストの用途は、管理画面で左・右クリックすると切り替わります。確認したいだけのときはカーソルを合わせるだけにし、用途を誤って変えないようにしてください。1つしか登録していない場合は、ボタンをクリックするとチェストの中身を開きます。
登録された実物のチェストへ行き、スニークせずに右クリック/「使う」で開きます。看板ではなく、チェスト本体を開いてください。
例のお店なら鉄インゴットを入れます。1回16個の交換なら、64個の補充で4回分の在庫です。名前・耐久値・エンチャントなども、設定した商品に合わせてください。
交換条件が設定済みなら、同じ商品を補充するたびに設定をやり直す必要はありません。お客さんが購入すると在庫が減ります。
「受け取ったアイテム(売上)」または「商品の在庫と売上」に登録したチェストを開きます。保管先が複数あるときは、各売上用チェストを確認してください。
例のお店なら、お客さんが支払ったダイヤモンドが入っています。そのダイヤモンドを取り出せば回収完了です。回収用のコマンドや申請は不要です。
同じチェストで在庫と売上を管理している場合、販売を続けたい商品まで取り出さないよう注意してください。在庫不足や売上用チェストの空き不足になると、取引できなくなります。
在庫・売上チェストは自分専用の鍵を維持してください。お客さんは看板から購入するので、チェストの公共化や鍵の解除は必要ありません。
LET’S GO SHOPPING
お店の案内や取引画面で条件を確認します。例のお店ならダイヤモンドを用意してください。商品を受け取れるよう、自分のインベントリにも空きを作ります。
Java版は右クリック、統合版は「使う」操作です。村人取引のような画面が開きます。看板を使うだけでは購入されません。
必要なアイテムと個数、受け取る商品と個数を確認します。例なら支払い欄にダイヤモンド1個を入れ、結果欄に鉄インゴット16個が表示されることを確認してください。
商品を受け取った時点で交換が成立し、支払いアイテムが消費されます。最初は通常のクリックで1回ずつ試すと安心です。続けて購入する場合も個数をよく確認しましょう。
名前・エンチャント・耐久値などが違うアイテムは、同じ種類に見えても支払いに使えない場合があります。取引画面が開かない、商品が表示されないときは、下の案内も確認してください。
NEED A HAND?
累計10時間未満の場合は残り時間が表示されます。区画を持っている場合は抽選ではなく自分の区画へ移動します。全区画が埋まっているときは運営へご相談ください。
10時間以上遊んでいるか、自分の区画内か、新しく置いたチェストを見ているかを確認してください。チェストと看板の位置は両方とも区画内に収めます。コマンドは /shopkeeper trade sign をそのまま入力してください。
必要なプレイ時間、支払いアイテムの種類と個数、自分の持ち物の空きを確認してください。お店の在庫切れ・在庫チェストの空き不足・閉店中でも取引できません。店主の自分は自店で購入できません。
チェストがショップに登録されているか、用途が正しいか確認してください。「売上」専用には商品を補充できず、「商品の在庫」専用には売上は入りません。編集画面の見本も在庫ではありません。在庫補充・売上回収の手順へ →
在庫チェストを公共化したり保護を削除したりせず、店の区画名と状況をチャットやDiscordで運営へ知らせてください。看板の操作と在庫の保護を確認します。
操作の参考:Shopkeepers公式・作成方法 / 取引設定。このページはよつバニラの看板型・物々交換の設定に合わせています。